Аватары бывают разных форм, каждая из которых имеет свою область применения: в качестве навигатора в просторах виртуального мира, виртуального помощника в учебных курсах VR или цифровой модели в впечатляющих мирах видеоигр. Аватары - это искусственное лицо, графическая фигура или изображение, которое присваивается пользователям Интернета в виртуальном мире. Он служит продолжением виртуального мира и может демонстрировать большое сходство с нами в зависимости от типа аватара.
С помощью новых технологий естественные и художественно-исторические музеи осваивают невероятные измерения. Лишь с помощью нескольких движений посетители музеев переносятся в мир иной. Выбираете программу на смартфоне, закрепляете телефон на корпусе очков виртуальной реальности, надеваете устройство на голову и с помощью колесика настраиваете резкость картинки. И вот уже вы поднимаетесь по громоздкой каменной лестнице (в виртуальной реальности) к внутренней части здания.
Ученые из области политехники в городе Лодзь будут помогать беженцам из Украины лечить психологические травмы, нанесенные войной, с помощью технологии виртуальной реальности. Передовые технологии медленно интегрируются в консервативную сферу психотерапии. Традиционная атрибутика психотерапевтического смысла, как правило, включает кресла для специалиста и клиента. Тем не менее, развитие технологий позволяет улучшить и модернизировать терапевтический подход, повышая качество терапии. Он-лайн курсы, видео чаты, различные приложения для смартфона, электронные книги и брошюры — все это довольно быстро стало неотъемлемой частью психотерапии сегодня.
Результаты исследования показали, что игры экзергейминг положительно влияют на организм человека, не желающего посещать спортивный зал. Занятия спортом, как известно, не являются веселым времяпрепровождением. Однако благодаря новым активным видеоиграм и играм в виртуальной реальности эта ситуация меняется. По результатам нового исследования Университета Джорджии, эксергейминг, или активная видеоигра, может быть идеальным началом того, как помочь пользователям быть более активными.
Несмотря на то, что первым, что приходит на ум при мысли о метавселенной, нередко оказывается именно виртуальная реальность и игры, это также два самых популярных заблуждения. Подобно любой новой технологии, можно найти множество различных интерпретаций того, что это такое и что это значит для мира.
В школах активно и эффективно используются различные образовательные системы на основе интерактивных досок и проекторов, больших интерактивных дисплеев. Использование VR-технологий для образовательных учреждений стало обычным делом. Как и любой другой процесс, образование неизбежно подвергается цифровизации, когда высокие технологии заменяют или дополняют старые материалы и методики. По мнению экспертов, в скором времени технологии VR и AR станут полноценным образовательным инструментом параллельно с учебными пособиями, поскольку этот формат наиболее увлекателен и понятен современному поколению школьников.
Причины, по которым технологии машинного обучения могут привести к нестабильному миру. Быстрый и непрерывный прогресс в области машинного обучения приведет к появлению новой геополитики: национализма искусственного интеллекта (ИИ-национализма). Машинное обучение - это повсеместная стратегия, которая затронет все отрасли и части общества. Изменения, связанные с машинным обучением в экономике и армии, приведут к национальной и международной дестабилизации, которая заставит власти принять меры. Амбициозные правительства уже начали рассматривать машинное обучение как ключевую "отрывную" технологию 21 века, и гонка продолжается.
Самостоятельное обучение может создать метавселенную и, возможно, даже ИИ человеческого уровня. Есть мнение, что очередная революция в сфере ИИ наступит тогда, кода системы искусственного интеллекта утратят необходимость в контролируемом обучении. Теперь они не будут полагаться на точно обозначенные данные, обеспечивающие достоверность информации, чтобы получить представление о мире и выполнить поставленные задачи. ИИ системы должны уметь обучаться у людей с минимальным участием человека.
Тактильный жилет OWO улучшит ваш VR опыт. Вам хочется чувствовать все в играх VR? Тактильный жилет OWO, представленный на CES 2022, как раз поможет в этом. На выставке CES 2022 было продемонстрировано множество потрясающих игровых продуктов, таких как дышащий компьютерный корпус CyberPowerPC и ряд компаний, которые представили новинки аксессуаров, способных расширить возможности виртуальной реальности. Одним из них является тактильный жилет OWO, который позволит ощутить боль от пчелиного укуса до ранения пулей.
Чтобы стать сопоставимым с человеческим разумом, полный ИИ должен уметь переносить приобретенный опыт из одной сферы в другую, иметь здравый смысл, уметь сотрудничать с другими машинами или людьми, а также иметь самосознание. У экспертов разные мнения относительно того, когда человечество сможет создать полный ИИ: прогнозы варьируются от 2030-го до 2050-го. Над созданием искусственного интеллекта, который был бы похож на человеческий, работают множество компаний, но лидерство в этом направлении удерживают Open AI, Google Brain, DeepMind и Facebook A.I. Research.