Суббота 27 июля 2024
EN    SK    RU

В очках виртуальной реальности можно почувствовать себя присутствующим в процессе игры или съемок фильма. С их помощью вы можете отстраниться от мира вокруг вас и совершить 3D-путешествие. Они довольно легкие, их средний вес составляет 300 граммов. Имеют в своем арсенале эластичные ремешки для смягчения нагрузки на голову и шею, но длительное ношение вредит мышцам шеи, давит на переносицу и напрягает глаза. Корпус изготавливается из пластика или картона, внутренняя часть - из ткани или резины. Имеют экран для одного или двух глаз (в этом случае между ними перегородка). Для подвижности изображения функционируют гироскоп или другие датчики движения, фиксирующие движения пользователя.

Первые 30 минут не ощущаются для человека, хотя они уже оказывают влияние на организм и первые признаки усталости появляются после часа использования. Это игра для детей и взрослых, которая отправляет человека в другую реальность. Врачи отмечают факт пристрастия, особенно подростков, к таким увлечениям. Они опасны для несформировавшейся психики, человек может сильно увлечься, потерять чувство времени, от чего страдает организм, истощается и ухудшается зрение.

Влияние на зрение, миф или реальность?

Большинство экспертов считают, что шлем не более опасен для глаз, чем монитор компьютера со средней диагональю.

Другая половина уверена, что очки дают большую нагрузку на зрение, в результате чего оно ухудшается. И этому факту есть доказательства. Долгое и частое сидение в виртуальном шлеме, а также за компьютером, со временем приводит к ухудшению остроты зрения.

Длительное пребывание в виртуальном мире также может привести к аномальной рефракции. В этом случае возникают заболевания глаз, при которых изображение фокусируется перед сетчаткой, а не на ней.

Ученые и врачи не рекомендуют использовать очки для детей младше 13 лет.

Но ряд производителей заявляет, что подобные устройства ничуть не ухудшают, а только помогают улучшить зрение. Кроме того, разработаны особые программы, которые позволяют тренировать глазные мышцы людям, страдающим косоглазием и амблиопией.

В США применение очков VR утверждено для использования при лечении проблем со зрением у детей

Процедура лечения с применением очков виртуальной реальности будет доступна во второй половине этого года. Агентство по контролю за качеством пищевых продуктов и лекарственных средств США впервые в истории утвердило возможность использования очков VR с целью лечения амблиопии у детей ("ленивого глаза") - зрительного расстройства, обусловленного нарушениями функциональности зрительного анализатора.

Сообщение об этом поступило от пресс-службы фирмы-разработчика лечения Luminopia.

Амблиопия, или "ленивый глаз", - это патология, при которой один глаз по существу не участвует в процессе зрения. При этом острота зрения у пациентов снижается. В большинстве случаев амблиопия развивается в детстве, но в некоторых случаях расстройство может проявиться и во взрослом возрасте.

Это заболевание наблюдается у 3% детей, а у взрослого человека в 1-5% случаев. У таких пациентов мозг "делает предпочтение" в пользу одного глаза, в связи с чем второй ("ленивый") глаз видит хуже. Амблиопия вылечивается блокированием "более сильного" глаза при помощи капель или наложения пластыря.

Luminopia One основана на аналогичном принципе. В очках виртуальной реальности пациентам показывают их любимые фильмы или другие сюжеты. При этом " более сильный" глаз получает не такую контрастную картинку, что заставляет мозг активизировать оба глаза.

В конце 2021 года были опубликованы данные экспериментального клинического тестирования III фазы, в котором приняли участие 105 детей. У 62 % тестируемых улучшилась острота зрения спустя 12 недель после начала использования Luminopia One, в сравнении с контрольной группой, где таких детей было вдвое меньше.

Luminopia полагает, что их метод лечения будет востребован из-за его высокой увлекательности. 88% испытуемых пользовались VR-очками регулярно, тогда как меньшая половина пациентов с амблиопией регулярно пользуется пластырями или специальными каплями.

В планах компании приступить к коммерческим продажам Luminopia One во второй половине 2022 года. Предполагается, что VR-очки должны назначаться врачом-офтальмологом для ношения в течение 3 месяцев ежедневно по одному часу 6 раз в неделю.

Luminopia One - один из немногих видов терапии на основе цифровых технологий, допущенных к применению. В 2020 году в США одобрили первую видеоигру, предназначенную для лечения синдрома дефицита активности и внимания.

 

FacebookMySpace TwitterDiggDeliciousStumbleuponGoogle BookmarksRedditNewsvineLinkedinRSS FeedPinterest
Pin It