Вторник 23 апреля 2024
EN    SK    RU

С помощью новых технологий естественные и художественно-исторические музеи осваивают невероятные измерения. Лишь с помощью нескольких движений посетители музеев переносятся в мир иной. Выбираете программу на смартфоне, закрепляете телефон на корпусе очков виртуальной реальности, надеваете устройство на голову и с помощью колесика настраиваете резкость картинки. И вот уже вы поднимаетесь по громоздкой каменной лестнице (в виртуальной реальности) к внутренней части здания.

Сначала проходите холл, преодолеваете еще одну лестницу, дальше по коридору-и здесь можете решать: знакомиться ли дальше с музеем в форме запрограммированной экскурсии, выбрать ли маршрут к шедеврам, или же лучше двигаться по своему усмотрению.

Виртуальная реальность (VR), погружение в смоделированную компьютером, интерактивную виртуальную среду, добралась до немецких музеев. Это демонстрирует, например, «Путешествие во времени» - программа виртуальной реальности музея Штедель во Франкфурте-на-Майне. Программа была разработана командой, объединившейся вокруг Йохена Зандера (Jochen Sander), заместителя директора музея. Чтобы применить эту программу, необходимо иметь очки виртуальной реальности производства компании «Самсунг». Особенность виртуальных экскурсий, которые становятся возможными с помощью этой программы, заключается в том, что посетители движутся не через актуальную трехмерную реконструкцию музея, а знакомятся с залами экспозиций так, как они выглядели в 1878 году, когда на берегу реки Майн был открыт музей Штедель.

Когда посетитель как будто проходит по старым помещениям, ему кажется, что он слышит поскрипывание деревянного пола. Он видит картины, которые тогда еще плотно висели на стенах, и узнает, что некоторые из художественных полотен, которые тогда были представлены как шедевры, уже много лет хранятся в запасниках музея. Программа "Путешествие во времени" показывает, как с течением лет меняется оценка художественных произведений, и показывает, что и сам способ презентации произведений искусства в 19-м веке был совершенно иной, чем сегодня.

Научно-исследовательский проект "Мобильное приложение Штедель»

Основой для виртуальных экскурсий, которые предлагает программа «Путешествие во времени», стали результаты научно-исследовательского проекта, в рамках которого Йохен Зандер тщательно изучал историю экспозиций музея. Рядом с программой была создана интернет-страница zeitreise.staedelmuseum.de, которая дополнительно раскрывает истоки музея. До того как меценат Иоганн Фридрих Штедель начал строить здание для экспозиций на берегу реки Майн, он демонстрировал свои коллекции - от которых в полном восторге был и его современник Иоганн Вольфганг Гете - в своих частных домах. Кроме того проект дал возможность собрать много дополнительной информации. Там, где программа виртуальной реальности в игровой способ дает возможность почувствовать прошлое, интернет-страница предлагает углубленную информацию.

Франкфуртский музей Штедель является не единственным музеем в немецкоязычном пространстве, который экспериментирует с технологией виртуальной реальности. На другом конце города, в естественном музее Зенкенберг с середины ноября можно взять в пользование очки виртуальной реальности, с помощью которых в зале с динозаврами посетитель отправляется в путешествие в прошлое. Очки превращают музейный зал в ландшафт с папоротником и другими растениями, а скелет диплококка оживает и начинает внезапно двигаться.

Музей природы в Берлине также оживил динозавра с использованием технологии виртуальной реальности. Более чем 13-метровый скелет жирафотитана - самый привлекательный экспонат зала с динозаврами. С помощью 3D-анимации этот доисторический великан движется, протягивая свою длинную шею через весь зал, смотрит на наблюдателя и издает рыкающие звуки. Почувствовать и увидеть виртуального жирафотитана можно с помощью программы Google или 360-градусного видео и на онлайн-портале YouTube.

 

FacebookMySpace TwitterDiggDeliciousStumbleuponGoogle BookmarksRedditNewsvineLinkedinRSS FeedPinterest
Pin It