
Umývanie umývačky riadu, pranie bielizne, upratovanie detskej izby: roboty môžu výrazne uľahčiť každodenný život. Spoločnosti, ktoré vyrábajú roboty pre domácnosť, majú veľké plány - a nielen ony. Servisné roboty, ktoré sa postarajú o nepríjemné a únavné domáce práce, sú pre väčšinu ľudí lákavou predstavou. Na rozdiel od svojich náprotivkov používaných v priemysle alebo na komerčné účely majú roboty pre domácnosť určené pre spotrebiteľský trh tieto požiadavky:

Hľadáte spôsoby, ako vytvoriť konkurenčnú výhodu v oblasti nehnuteľností? Odpoveďou je virtuálna realita. Digitalizácia v oblasti nehnuteľností sa neustále vyvíja. Za posledných niekoľko rokov bolo vyvinutých mnoho nových technológií, ktoré sa dajú využiť v rôznych odvetviach, a nikdy nebol lepší čas využiť inovácie a získať náskok pred konkurenciou. Používanie dronov už v mnohých ohľadoch zmenilo realitný priemysel, či už ide o letecké fotografovanie alebo virtuálne prehliadky. Technológia virtuálnej reality pre nehnuteľnosti by však čoskoro mohla zohrávať čoraz dôležitejšiu úlohu.

Je počasie príliš zlé na horskú cyklistiku? Vitajte vo virtuálnej realite! Čerstvý horský vzduch však stále nestačí. Šport vo virtuálnej realite je skutočným trendom. Zapnite počítač, nasaďte si okuliare a v obývačke máte virtuálny stôl na stolný tenis. Vďaka novým nástrojom môžete mať osobného trénera kedykoľvek doma. Ale ako pokročilá je táto technológia v skutočnosti? Aké vybavenie potrebujete? A oplatí sa virtuálny tréning aj mimo sveta VR?

Pokiaľ ide o budúcu podobu výroby v digitálnom veku, tá sa už začala v podobe štvrtej priemyselnej revolúcie. Štvrtá priemyselná revolúcia, známa aj ako Priemysel 4.0, bude začiatkom ďalšieho kroku v automatizácii, a to výroby "bez svetiel" v ďalšom digitálnom veku. Po parnom pohone v priemyselnej revolúcii, elektrifikácii v 19. storočí a digitálnej revolúcii na konci 20. storočia nastúpi v budúcnosti na túto cestu priemysel 4.0. Je však možné, že sa to už začalo.

Zariadenia virtuálnej reality (prilby, okuliare) rýchlo vstupujú do nášho každodenného života. Technológia digitálnej virtuálnej reality (VR) sa v súčasnosti používa nielen na hranie hier, ale aj na vzdelávanie, liečbu a zložité transplantačné operácie. Analytici sa domnievajú, že do roku 2023 vzrastie celosvetový trh so školeniami VR/AR na celkovú sumu 6,3 miliardy USD.

Avatary majú mnoho podôb a každá z nich má svoje vlastné oblasti použitia: ako navigátor v rozľahlom virtuálnom svete, virtuálny asistent v školeniach VR alebo digitálny model v pôsobivých svetoch videohier. Avatary sú umelé tváre, grafické postavy alebo obrazy, ktoré sú priradené používateľom internetu vo virtuálnom svete. Slúži ako rozšírenie vo virtuálnych sférach a môže vykazovať veľkú podobnosť s nami v závislosti od typu avatara.

Prírodovedné a umeleckohistorické múzeá s pomocou nových technológií objavujú neuveriteľné rozmery. Stačí niekoľko pohybov a návštevníci múzea sa prenesú do iného sveta. V smartfóne si vyberiete program, pripojíte telefón k telu okuliarov pre virtuálnu realitu, nasadíte si zariadenie na hlavu a pomocou kolieska nastavíte ostrosť obrazu. Po ťažkopádnych kamenných schodoch (vo virtuálnej realite) sa dostanete do vnútra budovy. Najskôr prejdete halou, vystúpite po ďalšom schodisku, pokračujete chodbou - a tu sa môžete rozhodnúť, či chcete pokračovať v prehliadke múzea podľa programu, vybrať si trasu k majstrovským dielam alebo sa pohybovať podľa vlastného uváženia.

Výskumníci z Lodžskej polytechniky pomôžu utečencom z Ukrajiny liečiť psychickú traumu spôsobenú vojnou pomocou technológie virtuálnej reality. Pokročilé technológie sa pomaly integrujú do konzervatívnej oblasti psychoterapie. Tradičné znaky psychoterapeutického zmyslu zvyčajne zahŕňajú stoličky pre odborníka a klienta. Technologický pokrok však zlepšuje a modernizuje terapeutický prístup a zvyšuje kvalitu liečby. Online kurzy, videochaty, rôzne aplikácie pre smartfóny, elektronické knihy a brožúry sa dnes pomerne rýchlo stali neoddeliteľnou súčasťou psychoterapie.

Výskum ukázal, že exergaming má pozitívny vplyv na ľudí, ktorí nechcú chodiť do posilňovne. Cvičenie nie je známe ako zábava. Vďaka novým aktívnym videohrám a hrám virtuálnej reality sa však táto situácia mení. Podľa novej štúdie Univerzity v Georgii môže byť exergaming alebo aktívne videohry perfektným začiatkom, ako pomôcť používateľom byť aktívnejšími. Každý si môže nájsť hru, ktorá vyhovuje jeho záujmom. Aktívne hry existujú pre väčšinu herných konzol, napríklad Xbox a PS. Skorší výskum ukázal, že exergaming môže mať fyzický vplyv, najmä ak nahradí bežné sedavé počítačové hry.

Aj keď prvá vec, ktorá človeku často napadne pri pomyslení na metavesmír, je virtuálna realita a hry, sú to zároveň dve z najpopulárnejších mylných predstáv. Tak ako pri každej novej technológii, aj tu možno nájsť mnoho rôznych interpretácií toho, čo je to technológia a čo znamená pre svet.