
Убрать посудомоечную машину, постирать белье, навести порядок в детской комнате: бытовые роботы могут значительно облегчить повседневную жизнь. У компаний, производящих бытовых роботов, большие планы - и не только у них. Сервисные роботы, которые берут на себя неприятные и утомительные домашние дела, являются заманчивой идеей для большинства людей. В отличие от своих собратьев, используемых в промышленности или в коммерческих целях, к бытовым роботам для потребительского рынка предъявляются следующие требования:

Ищете способы создания конкурентного преимущества в сфере недвижимости? Виртуальная реальность - вот ответ. Цифровизация в сфере недвижимости постоянно развивается. За последние несколько лет было разработано множество новых технологий, которые могут быть использованы в различных отраслях промышленности, и никогда еще не было лучшего времени, чтобы воспользоваться преимуществами инноваций и опередить конкурентов.

Погода слишком плохая для катания на горном велосипеде? Добро пожаловать в виртуальную реальность! Однако свежего горного воздуха все же не хватает. Спорт в виртуальной реальности - это настоящий тренд. Включите компьютер, наденьте очки - и вот уже в вашей гостиной стоит стол для виртуального настольного тенниса. Благодаря новым средствам вы можете получить персонального тренера на дом в любое время. Но насколько продвинута технология на самом деле? Какое оборудование вам необходимо? А окупается ли виртуальное обучение и за пределами мира VR?

Если говорить о будущем облике производства в цифровую эпоху, то оно уже началось в виде четвертой промышленной революции. Четвертая промышленная революция, также известная как Индустрия 4.0, станет началом следующего шага в автоматизации, а именно - производства "без света" в следующую цифровую эпоху. Вслед за паровой энергией промышленной революции, электрификацией в 1800-х годах и цифровой революцией конца 20-го века, Индустрия 4.0 откроет этот путь в будущем. Однако есть вероятность, что она уже началась.

Устройства виртуальной реальности (шлемы, очки) стремительно входят в нашу повседневность. Цифровые технологии виртуальной реальности (VR) сейчас используют не только для игр, но и для обучения, лечения, проведение сложных операций по трансплантации. Аналитики считают, что к 2023 году мировой рынок только VR / AR-обучение суммарно вырастет до $6,3 млрд. Однако влияние технологии VR на здоровье и психику человека остается малоизученным.

Аватары бывают разных форм, каждая из которых имеет свою область применения: в качестве навигатора в просторах виртуального мира, виртуального помощника в учебных курсах VR или цифровой модели в впечатляющих мирах видеоигр. Аватары - это искусственное лицо, графическая фигура или изображение, которое присваивается пользователям Интернета в виртуальном мире. Он служит продолжением виртуального мира и может демонстрировать большое сходство с нами в зависимости от типа аватара.

С помощью новых технологий естественные и художественно-исторические музеи осваивают невероятные измерения. Лишь с помощью нескольких движений посетители музеев переносятся в мир иной. Выбираете программу на смартфоне, закрепляете телефон на корпусе очков виртуальной реальности, надеваете устройство на голову и с помощью колесика настраиваете резкость картинки. И вот уже вы поднимаетесь по громоздкой каменной лестнице (в виртуальной реальности) к внутренней части здания.

Ученые из области политехники в городе Лодзь будут помогать беженцам из Украины лечить психологические травмы, нанесенные войной, с помощью технологии виртуальной реальности. Передовые технологии медленно интегрируются в консервативную сферу психотерапии. Традиционная атрибутика психотерапевтического смысла, как правило, включает кресла для специалиста и клиента. Тем не менее, развитие технологий позволяет улучшить и модернизировать терапевтический подход, повышая качество терапии. Он-лайн курсы, видео чаты, различные приложения для смартфона, электронные книги и брошюры — все это довольно быстро стало неотъемлемой частью психотерапии сегодня.

Результаты исследования показали, что игры экзергейминг положительно влияют на организм человека, не желающего посещать спортивный зал. Занятия спортом, как известно, не являются веселым времяпрепровождением. Однако благодаря новым активным видеоиграм и играм в виртуальной реальности эта ситуация меняется. По результатам нового исследования Университета Джорджии, эксергейминг, или активная видеоигра, может быть идеальным началом того, как помочь пользователям быть более активными.

Несмотря на то, что первым, что приходит на ум при мысли о метавселенной, нередко оказывается именно виртуальная реальность и игры, это также два самых популярных заблуждения. Подобно любой новой технологии, можно найти множество различных интерпретаций того, что это такое и что это значит для мира.